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[推荐]【超棒】这里有目前最经典的游戏原声,还等什么?赶快来一饱耳福吧!

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发表于 2010-11-29 16:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

电子游戏已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史

上的第九艺术,也是各项艺术的完美集合体。在独立而又完整的游戏世界中,音乐是一个不可或缺的因素。
好的游戏音乐,能使玩家完全融入游戏所营造的世界观之中,如同身临其境一般,带来最直接的感受。反之,则会大大降

低游戏的代入感,玩家更像是在进行一场与自己无关的行动。
在本期专题中,雅燃网为大家精选了九首游戏原声音乐:有气势磅礴的欧美游戏配乐、悠扬悦耳的日本游戏配乐、古色古

香的中国游戏配乐。篇幅所限,还有许多优秀的游戏音乐未能与各位共赏。权当是抛砖引玉,期待大家更多游戏原声的讨

论与分享。


7月27日上市的《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft II - Wings of Liberty)毫无疑问是今年最火爆的游戏之一。游戏

首发当天销量即突破100万份,而且第二天销量也达到了50万份。这一成绩让《星际争霸2:自由之翼》成为了史上销售速

度最快的即时战略游戏,同时也成为2010年当前最畅销的PC游戏。
这首“自由之翼”(Wings of Liberty)是整部游戏的主旋律,出自暴雪在《星际争霸2:自由之翼》典藏版中附送的官方

原声CD,由来自澳大利亚的卓越交响管弦乐团(Eminence Symphony Orchestra)倾情演奏,气势十足。这张原声大碟的其

他曲子也十分出彩,用音乐把浩瀚的宇宙、渺小的人类、神秘的神族、诡异的虫族一一描绘了出来,值得您侧耳倾听。

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如要选出2009年最出色的游戏,相信很多朋友都会给《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty - Modern Warfare 2)一

票。这款2009年11月10日在全球同步发行的游戏涵盖了Xbox 360、PS3、PC等主流机种,并在首月内总销量便达到了600万

份。
《使命召唤》系列作品的音乐一贯都相当震撼人心,气势恢弘,《使命召唤6:现代战争2》自然也不会例外。Infinity

Ward公司为了打造自己口中宣称的“最好的使命召唤”,不惜请来了好莱坞著名电影配乐人汉斯-季默(Hans Zimmer)。

而此次为《使命召唤6:现代战争2》做游戏配乐,也是汉斯接手的首个游戏配乐项目。
这里推荐的曲子是最终关的BGM之一,那振奋人心的音乐将伴随着你激动的心情同时达到享受的巅峰。 


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美式RPG爱好者一定知道,2009年有一款与《使命召唤6:现代战争2》同期上市的奇幻角色扮演游戏:《龙腾世纪:起源》

(Dragon Age - Origins)。该游戏由EA旗下的BioWare公司(代表作为《博德之门》)制作,描述了一段赤裸裸的黑暗英

雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,展现了传统角色扮演游戏的精神和风貌。
《龙腾世纪:起源》的原声音乐由以色列作曲家艾农·祖尔(Inon Zur)创作。艾农曾为多部好莱坞电影、欧美游戏谱曲

,丰富的经验使他成功用音乐营造出了《龙腾世纪:起源》的独特世界观。这首“蕾莉安娜之歌”(Leliana's Song)与

游戏最新的资料片同名,是蕾莉安娜这一角色在游戏中所唱的歌曲,相信玩过游戏的朋友对这段营地中的歌声还记忆犹新



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《大神》(Okami)是Capcom旗下已解散的四叶草工作室于2006年4月20日发售的PS2动作冒险游戏。游戏采取了水墨山水画

的风格,并独创“笔神”系统,透过不同的笔触展现不同的能力完成冒险。该作在画面技术(3DCG)、剧本、音乐上评价

颇高,日本权威游戏杂志《Fami通》更给出了39分(满分40分)的白金评价,是少数能比肩FF系列、马里奥系列、MGS系列

等优秀作品的原创游戏。
游戏中的音乐采用了传统日本音乐“雅乐”,衬托游戏本身的日本风,也因此受到好评。游戏的原声大碟多达5张CD,总计

218首曲子。游戏感人的最终BOSS战是最为玩家所津津乐道的,甚至有人说“这场战斗最大的难点是因为流泪而看不清画面

”。一起来品味这场战斗的BGM“旭日东升”(太陽は昇る)吧。


重要的不是结果,而是现在,我们为什么而活着……我们创造出什么……我们应该守护什么……若在有生之年把这些答案

找出来,不是很好吗?”这是《最终幻想6》(Final Fantasy VI)中的一句著名台词。对于FF系列,笔者无需再做任何赘

述了。一部16年前的游戏,至今仍能带给我们感动与感悟。
植松伸夫所作的这首“寻找同伴”(仲間を求めて)是游戏终盘搭乘飞空艇时的背景音乐。曲如其名,洋溢着寂寥感却又

能隐隐感觉到希望的曲调,深刻地表现了坐在飞空艇上云游世界,苦苦探寻因为灾难而失散的伙伴们的复杂心情。即使纵

观整个FF系列,该曲的人气也是出类拔群的,特别推荐给大家。


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异度之刃(Xenoblade)是由因开发异度系列而成名的高桥哲哉先生,专门针对任天堂WII开发的次世代家用游戏机RPG游戏

巨作。多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百

小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观──

玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。
游戏的原声音乐非常出彩,在今年的2ch(日本最大网络bbs)游戏音乐TOP100评选中,前10位竟有3首来自本游戏,其优秀

程度可见一斑。“对峙强敌”(敵との対峙)在该评选中位列第3,是一首“出镜频率”颇高的战斗BGM,非常值得一听。


可曾记得,仙灵岛上,逍遥与灵儿定情的那一夜,灵儿吟那首“既不回头”的情诗,伤情之意尽显,让人心中隐隐作痛;

苏州城外,灵儿舍命相救逍遥,让人为她这份一心一意的爱情所深切感动;苏州擂台上,比武招亲,月如芳心大动,刁蛮

千金的娇羞之情,让人怎能无动于衷;苏州城外,逍遥一反常态,怒毁隐龙窟,虽然武断和残忍了些,但是这正是他与小

痞子的最大差别所在;鬼阴山上,灵儿以死保护李逍遥,为了救逍遥和月如,答应和石长老离去,坚强的勇气实在让人深

感佩服,默默的牺牲不由叫人心中不忍;扬州客栈里,月如深夜里对逍遥的悄然倾诉,唯美温馨之意无限轻柔醉

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 楼主| 发表于 2010-12-1 16:49 | 显示全部楼层

沙发自己坐了:)))

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发表于 2010-12-8 16:21 | 显示全部楼层
仙剑是我最喜欢的音乐,至今手机铃声还是那首“化蝶”,真是美啊!
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发表于 2010-12-8 16:38 | 显示全部楼层

为什么显示不出来那几个字,“手机里的”

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